Akıllı Kantin Sıra Simülatörü
Kuyruk mantığını değişken, koşul ve döngülerle modelleyen; test verileriyle doğrulanan küçük bir uygulama.
Benzer proje önerisi al →Projeler
Eğitim, yazılım ve teknoloji alanlarında geliştirdiğim projeleri; çözmeye çalıştıkları problemler, kullanılan teknolojiler ve üretim süreçleriyle birlikte keşfet.
Her proje gerçek bir ihtiyacı veya geliştirme fırsatını temel alır.
Karmaşık süreçler anlaşılır ve kolay kullanılabilir deneyimlere dönüştürülür.
Projeler düzenli, güvenli ve uzun vadede büyütülebilir yapılarla hazırlanır.
Müfredat Proje Havuzu
Her görev; analiz, tasarım, uygulama, test ve kısa ürün sunumu adımlarını içerir. Öğrenci yalnız sonucu değil, geliştirme sürecini de belgelendirir.
Kuyruk mantığını değişken, koşul ve döngülerle modelleyen; test verileriyle doğrulanan küçük bir uygulama.
Benzer proje önerisi al →Öğrenci, kulüp ve etkinlik ilişkilerini 3NF'ye uygun tasarlayan; temel SQL sorgularıyla raporlayan proje.
Benzer proje önerisi al →Bir sensörden ölçüm alıp eşik değerinde ışıklı/sesli uyarı üreten, test günlüğü tutulan mikrodenetleyici çalışması.
Benzer proje önerisi al →Semantik, responsive, klavye ile kullanılabilir ve form doğrulaması olan çok sayfalı web uygulaması.
Benzer proje önerisi al →VLAN, IP planı, yönlendirme ve bağlantı testlerini içeren simülasyon tabanlı ağ tasarımı.
Benzer proje önerisi al →Yerel veri, kullanıcı girdisi doğrulama, hata durumları ve erişilebilir ekran akışı içeren mobil prototip.
Benzer proje önerisi al →Öne Çıkan Proje
İlgi alanı, deneyim seviyesi, süre ve teknoloji tercihini değerlendirerek 30 uygulanabilir eğitim projesi arasından en güçlü eşleşmeleri nedenleriyle birlikte sunan karar destek aracı.
Proje Vitrini
Uygulanabilir eğitim projeleri ile geliştirme aşamasındaki dijital ürün fikirlerini; amaçları, hedef kitlesi ve teknik yapısıyla incele.
Proje Kataloğu
30 Uygulanabilir Eğitim Projesi
30 proje gösteriliyor
Arduino Uno, HC-SR04, LED ve buzzer ile mesafeye göre kademeli uyarı veren uygulanabilir başlangıç projesi.
Öğrenenler ve eğitimciler
Yazılı, performans ve proje notlarından ortalama hesaplayan; girdi doğrulama ve koşullu çıktı üreten başlangıç projesi.
Öğrenenler ve eğitimciler
Öğrencinin ilgi alanlarını, hedeflerini ve projelerini semantik HTML ve responsive CSS ile sunduğu örnek uygulama.
Öğrenenler ve eğitimciler
İki IR sensöründen alınan siyah/beyaz zemin bilgisini motor hareketlerine dönüştüren orta seviye robotik uygulama.
Öğrenenler ve eğitimciler
Ders planlama, etkinlik, soru, rubrik, farklılaştırma ve geri bildirim için düzenlenebilir prompt örnekleri içeren öğretmen kaynağı.
Öğrenenler ve eğitimciler
Kırmızı, sarı ve yeşil LED'leri süre kontrollü bir durum sırasıyla yöneten başlangıç Arduino projesi.
Öğrenenler ve eğitimciler
Ortam ışığını analog olarak ölçüp belirlenen eşik altında LED yakan sensör projesi.
Öğrenenler ve eğitimciler
LDR ölçümünü kullanıcı geçersiz kılma butonuyla birleştiren otomatik aydınlatma modeli.
Öğrenenler ve eğitimciler
HC-SR04 verisine göre buzzer uyarısı üreten mesafe güvenlik modeli.
Öğrenenler ve eğitimciler
Yaklaşan nesneyi algılayıp servo ile bariyer açan masaüstü otomasyon modeli.
Öğrenenler ve eğitimciler
TMP36 örneği üzerinden analog sıcaklık ölçümü ve sensör modeline göre dönüşüm farklarını öğreten proje.
Öğrenenler ve eğitimciler
Işık sensörü, buton, LED ve buzzer gibi birden fazla giriş/çıkışı ortak senaryoda yöneten proje.
Öğrenenler ve eğitimciler
HC-SR04 ile engel algılayıp motor sürücü üzerinden yön değiştiren hareketli robot projesi.
Öğrenenler ve eğitimciler
Sahte örnek kayıtlarla liste/dictionary ve temel ekleme-güncelleme-silme mantığını öğreten yerel uygulama.
Öğrenenler ve eğitimciler
Soru-cevap çiftlerini dolaşarak puan hesaplayan ve geribildirim veren konsol uygulaması.
Öğrenenler ve eğitimciler
Harf tahmini, döngü ve string işlemleriyle çalışan sınırlı hak sistemli kelime oyunu.
Öğrenenler ve eğitimciler
Yalnız sahte metinlerde uzunluk, yaygın parola blocklist'i ve parola yöneticisi ilkelerini inceleyen savunma amaçlı farkındalık projesi.
Öğrenenler ve eğitimciler
Sahte gelir-gider kayıtlarıyla toplam ve kalan bütçe hesaplayan yerel konsol uygulaması.
Öğrenenler ve eğitimciler
Ölçü, hizalama, birleştirme ve delik araçlarıyla baskıya uygun, kurgusal rumuzlu bir anahtarlık modeli tasarlama projesi.
Öğrenenler ve eğitimciler
Kalem çaplarını ölçerek duvar kalınlığı, taban ve bölme kısıtlarıyla üretilebilir masaüstü kalemlik tasarlama projesi.
Öğrenenler ve eğitimciler
Projeleri, becerileri ve öğrenme hedeflerini güvenli bilgilerle sunan responsive portfolyo.
Öğrenenler ve eğitimciler
Gerçek kurum adı kullanmadan bölümler, navigasyon ve erişilebilir içerik yapısını öğreten örnek site.
Öğrenenler ve eğitimciler
Bir dersin amaç, içerik, öğrenme yolu ve kaynaklarını semantik HTML ile tanıtan tek sayfa.
Öğrenenler ve eğitimciler
Kurgusal bilgilerle mobil öncelikli, yazdırılabilir ve erişilebilir özgeçmiş sayfası.
Öğrenenler ve eğitimciler
Kurgusal bir tanıtım sayfasına QR kod üzerinden erişim senaryosunu ve güvenli bağlantı kontrolünü öğreten proje.
Öğrenenler ve eğitimciler
Amaç, süre, seviye ve değerlendirme ölçütleri içeren promptlarla ders planı taslağı üretme ve öğretmen doğrulama atölyesi.
Öğrenenler ve eğitimciler
AI ile soru taslağı üretip doğruluk, açıklık, bilişsel düzey ve cevap anahtarını insan denetimiyle iyileştirme projesi.
Öğrenenler ve eğitimciler
Rol, bağlam, görev, kısıt ve çıktı biçimi bileşenlerini kontrollü karşılaştırmalarla öğreten atölye.
Öğrenenler ve eğitimciler
Halüsinasyon, kaynak kalitesi, güncellik ve insan denetimini örnek iddialar üzerinden inceleyen dijital okuryazarlık projesi.
Öğrenenler ve eğitimciler
Tamamen sahte e-posta örneklerinde gönderici, bağlantı, aciliyet dili ve veri talebi işaretlerini analiz eden savunma etkinliği.
Öğrenenler ve eğitimciler
Geliştirme Günlüğü
Aşağıdaki kartlar tamamlanmış eğitim materyali değil; geliştirme durumu açıkça belirtilen ürün ve kaynak fikirleridir.
Ders hedeflerini, süreyi ve sınıf seviyesini dikkate alarak düzenli bir ders akışı hazırlamaya yardımcı olan araç fikri.
Öğrencilerin programlama konularını seviyelerine göre takip edebilecekleri görsel öğrenme yolu.
Öğretmenlerin ölçüt, seviye ve puan aralıklarıyla değerlendirme rubrikleri hazırlamasını kolaylaştıran araç.
Eğitimde yapay zekâ kullanımını gizlilik, doğruluk, adalet ve insan denetimi açısından değerlendiren rehber araç.
Farklı ders amaçlarına uygun dijital araçları kullanım senaryolarıyla birlikte sunan düzenli kaynak kütüphanesi.
Nasıl Üretiyorum?
Çözülmesi gereken problemi ve hedef kullanıcıyı netleştir.
İçerik, kullanıcı deneyimi ve teknik gereksinimleri düzenle.
Projeyi küçük adımlarla oluştur, farklı cihazlarda ve kullanım senaryolarında kontrol et.
Geri bildirimlere göre geliştir ve kullanılabilir hale getir.
Teknoloji Seti
Projenin ihtiyacına göre uygun, güvenli ve geliştirilebilir teknolojiler seçiyorum.
Projeler hakkında konuşabilir, yeni bir eğitim teknolojisi fikri paylaşabilir veya içerikleri keşfetmeye devam edebilirsin.