Çok Biçimlilik
Aynı arayüz üzerinden farklı nesnelerin kendi davranışlarını çalıştırmasını sağlama.
Tahmini süre: 50 dakika
Ders kartı
Sınıf: 10. sınıf Ders: Nesne Tabanlı Programlama Ünite: Nesneler Arası İlişkiler Konu: Çok Biçimlilik Dersin amacı: Aynı arayüz üzerinden farklı nesnelerin kendi davranışlarını çalıştırmasını sağlama. Ders sonunda: • polimorfizm kavramını doğru bağlamda açıklarsın. • override, soyutlama, dinamik bağlama arasındaki ilişkiyi bir örnekle gösterirsin. • Uygulamayı normal, sınır ve hatalı durumlarla test edersin. • Çalışmanı kısa bir kanıt veya ekran görüntüsüyle sunarsın.
Konu anlatımı
Aynı arayüz üzerinden farklı nesnelerin kendi davranışlarını çalıştırmasını sağlama. Anahtar kavramlar: polimorfizm, override, soyutlama, dinamik bağlama. Bu konuyu öğrenirken önce “polimorfizm” kavramının neyi çözdüğünü belirle; ardından override, soyutlama, dinamik bağlama kavramlarıyla ilişkisini bir örnek üzerinde göster. Ezber yerine neden–sonuç ilişkisi kur: hangi girdi alınır, hangi karar verilir, hangi çıktı veya kanıt beklenir? Ders sonunda konuyu kendi cümlenle açıklayabilmeli, küçük bir örnek üzerinde uygulayabilmeli ve sonucu ölçülebilir bir testle doğrulayabilmelisin.

10. sınıf bilişim laboratuvarı
Nesne Tabanlı Programlama dersi için kavramları gerçek bir üretim ortamıyla ilişkilendiren ders görseli.
public class Kitap
{
public string Ad { get; }
public bool OduncteMi { get; private set; }
public Kitap(string ad) => Ad = ad;
public void OduncVer() => OduncteMi = true;
}Bu konunun testi
Öğrenci hesabınla giriş yaparak sonucu ve açıklamalı geribildirimi kaydedebilirsin.